国外大神再次发威!虚幻4打造黑暗武士技术演示

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国外大神再次发威!虚幻4打造黑暗武士技术演示

   相信各位玩家对于国外大神“CryZENx”一定不会陌生,他经常会为我们带来了一些精彩的技术演示,而现在他在Youtube上为我们带来了搭载DX12的虚幻4演示,展示了黑武士达斯·维达,一起来感受下吧。

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   视频截图:

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开发商:请放心,《奇异人生》第二章会在3月份发售

   先前有消息称《奇异人生(Life is Strange)》第二章将会延期发售,让很多玩家伤心不已。不过,据官方DONTNOD最新消息称,该作的第二章依然计划在3月份以内发售。
   “有传闻称第二章要推迟,但开发工作依然符合进度,我们依然计划3月份以内发售。”
   《奇异人生》第二章原计划3月13日发售,不过现在看上去他们不再确认具体日期,可能到底还是要小推迟一段时间吧。
   《奇异人生》预计分为五个章节,力求打造极具创意的剧情抉择和衍生后果,玩家可以让时间倒转,影响过去,现在和将来。
   《奇异人生》第一章游戏截图:

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好伤心!制作人:《使命召唤10》某些内容会被删除

   近日,制作人Mark Rubin在接受外媒采访时称,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghost)》不但不会进行扩充,还会删减掉许多内容。他称肯定会有部分粉丝会因为删掉他们喜欢的内容而失望。但是他们不得不这样做,因为工作室“想让这款游戏自行发展,让它自己成长为它需要变成的样子。”
   “我们把所有的游戏模式拿出来,一个一个的讨论,‘TDM,我们应该留着它吗?那让我们来谈谈为什么要留下它。’”
   “TDM是个很简单的模式,放在过去我们会说‘好吧,把它放回去。’”
   “我们试图尽可能的删减模式。这和我们过去的理念截然相反。”
   为了让游戏有新鲜感,制作方不想有太多同系列作品的影子。这是一次大胆的举动,因为许多玩家购买《幽灵》的最新版本是为了那些他们喜欢的游戏模式。
   Rubin没具体说明哪些游戏模式会被删除。但可以肯定地是,游戏发行时,有些内容我们是看不到了。

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化身黑客大叔!《彩虹六号:围攻》推出《看门狗》主题DLC

   同是育碧旗下的人气游戏,《彩虹六号:围攻》与《看门狗》进行了联动推出了主题DLC,《彩虹六号:围攻》玩家可化身“黑客大叔”。《看门狗》主题套装属于特勤干员ASH的专属装备,造型则以《看门狗》中的主角艾登·皮尔斯为原型设计。
   在《看门狗》中,艾登·皮尔斯拥有滴水不漏地黑客技术,在执行不同的任务时都能保持沉着冷静。其极具特色的围巾和鸭舌帽打扮已经成为了游戏的标志性象征。
   特勤干员ASH也拥有着类似的个性,果断、冷静、完成任务干净利落,作为一名进攻型角色,战斗力丝毫不输任何男性干员。相信“ASH《看门狗》套装”会将这份骇客元素加入《彩虹六号:围攻》的游戏之中,带给玩家更酷的游戏体验。
   “ASH《看门狗》套装”现以DLC的形式正式上架Steam平台,本产品需单独购买,售价为29元,包括:艾登·皮尔斯的围巾、《看门狗》饰品以及《看门狗》武器涂装。

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制作人详谈《第三次机战Z:时狱篇》 加入纵深3D效果

   《机器人大战》作为史上最耐玩的游戏系列终于要在4月10日在PS3和PSV两大平台上推出《第三次超级机器人大战Z》的最终篇“时狱篇”。日前制作人寺田贵信在接受日本电击采访时对“时狱篇”经行了详细的解读,一起来了解下吧!
   问:大家所期盼的Z系列最终章也终于开始了,那么请问制作计划是从什么时候开始的?
   寺田:在“第二次Z再世篇”结束后马上开始的,是相当早的阶段。
   问:本作是作为“Z系列最终章”所发表的,是在当时就已经决定这样展开的吗?
   寺田:是这样。开发完“第二次Z”之后,就决定将“第三次Z”作为完结。
   问:前作是PSP作品但本作在PS3及PSV平台发售,在制作方面有什么变化吗?
   寺田:关于PS3及PSV,由于已经制作过“魔装机神3”和“第二次OG”,我觉的并没有什么太大的变化。不过也有着其他方面的苦衷。因为完全不同于先前所说的两部原创作品的机体数目,在制作过程中会是一个相当大的数量,这就成了一个问题。
   战斗动画方面,经过机战a系列的积累,以及Z系列升华的演出和各种经验技术,也终于向着正常比例化进展。由于这次画面的HD化,为了对应高解析度,图像的绘画作业增加了好几倍。即使是和以前同样构图的机体,其图像密度也是不一样的。
   和“魔装机神”系列的真实头身比例CG不同,Z系列的绘图作业被提出的是其他方向的严格要求。由于来自各个原作的机体的基础大小不一,既有单纯构成的部分也有复杂构成的部分。最近也有以CG描绘的作品,确实下了很大的功夫。
   问:关于战斗背景方面,会有类似“OG”系列的3D演出吗?
   寺田:不,本作还是会采用和Z系列一样的2D背景。因为OG系列是原创作品,背景的设定和使用相对自由,3D化也比较容易。但有原作作品作参照的时候,背景也必须按照原作基准来处理。另外,OG系列是为了和Z系列的战斗演出有所区别才将战斗背景3D化。Z系列则是在一贯的2D背景的基础上将战斗演出向有别于OG系列的方向进化。
   在这里透露一下,第三次Z将会有利用到画面纵深方向的3D效果演出。
   问:既然作为续篇也很在意剧情呢,这次是从“第二次Z”之后的哪个时间轴开始?
   寺田:是紧接着“再世篇”开始的,所以不会出现多少年之间的空白。
   问:话说还是很在意Z系列的副标题啊,这次还是2部构成吗?
   寺田:第三次Z也是2部构成,本作为第一部。顺便卖个关子,第二部的副标题还是秘密,但我觉得大家的预测方法也有很多吧?(笑)另外关于“时狱篇”这个副标题,现在公司内的评价是一边倒的(笑)。我和导演决定好并在社内发表的时候,连STAFF都要笑喷了。
   是相当直截了当的名字,看起来是因为只把“地狱”换一个字成为“时狱”的原因。不过就是冲着有冲击力和简单易记去的,从这两点来看这样倒是挺好。
   问:大胆的使用这种文字,作为fans也会由此发挥各种想象而产生期待呢。
   寺田:第二部的副标题发表的时候估计也会有这种反应吧(笑)